微软这家科技巨头近日宣布将裁员650名员工,涉及其Xbox游戏部门。这是自公司以690亿美元收购动视暴雪以来,第三次进行与游戏相关的裁员。
根据美国全国广播公司财经频道的报道,微软游戏公司首席执行官菲尔·斯宾塞在周四发给员工的备忘录中表示,公司做出了一个“艰难”的决定,裁员主要集中在公司和支持职能上,目的是为了调整收购后的团队结构,以确保业务的长期成功。
斯宾塞对受影响员工的贡献表示感激,他提到:“我们非常感谢那些受到影响的同事所做的贡献。”他承诺,受影响的美国员工将通过离职方案获得支持,包括遣散费、延长医疗保健和再就业服务,以帮助他们顺利过渡。美国以外的员工待遇将根据地区有所不同。
备忘录还提到,这一裁员将对其他团队产生一定影响,他们需要调整优先级,以管理游戏的生命周期和性能。然而,斯宾塞强调,没有游戏、设备或游戏体验会被取消,也没有工作室会因裁员而关闭。
近年来,微软的游戏部门经历了重大变革。2021年,该公司以75亿美元收购了贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)的母公司ZeniMax Media。随后又以690亿美元现金收购了热门游戏《使命召唤》(Call of Duty)的发行商动视暴雪(Activision Blizzard),进一步重塑了公司的游戏版图。
Xbox的裁员反映了视频游戏行业的广泛趋势,自2023年初以来,全球多家主要游戏工作室已裁员数千人。最近几个月,索尼、Unity、Twitch、Playtika和Discord等公司也宣布了大规模裁员。
对于Xbox而言,裁员情况尤其严重。今年1月,在完成对动视暴雪的收购仅三个月后,微软在其游戏部门裁员1900人。今年5月,该公司宣布关闭包括Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog在内的多家游戏工作室,导致更多裁员。
尽管游戏行业面临诸多挑战,斯宾塞向员工保证,这些变化对于微软游戏未来的可持续发展是必要的。他强调,公司和支持团队的资源现在更加一致,以更好地支持工作室团队和业务单位的需求。
在应对这些变化的过程中,斯宾塞承认了情况的困难,并感谢团队在艰难时期的团结与关心。他对员工们的支持和同情表示感谢,因为他们继续为玩家提供服务。请阅读下面的备忘录全文:
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希望本篇文章《微软Xbox部门裁员650人,游戏行业新篇章开启》能对你有所帮助!
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